2012.03.04.
14:05

Írta: rabloulti

Ultizós kifejezések

 Az alábbi kifejezések gyakoriak a kártya világában, az ultiban kifejezetten sokszor előfordulnak:

  • Második passz • piros passz.
  • Harmadik passz • ultit mond a játékos.
  • Itt még egy ulti • piros ultit mond a játékos, az előtte lévő sima ulti után.
  • Ultimó • az ulti egy másik neve.
  • Megbotlott • az ulti, amit előtte mondtak nem sikerül, mivel a következő játékos bemondott egy betlit.
  • Viszik Ilonkát • egy magas lapot, 10-est vagy ászt visz el az egyik játékos.
  • Überelem • felülütöm és viszem a kört.
  • Talon • két lefordított kártya az ulti játszma elején, amelyeket a kezdő játékos felvehet és abból bemondást (licitálást) tehet.
  • Bélás • felső és király egy színből, valakinek a kezében a játék kezdetén. Ez aduból 40-et, más színből 20-at jelent. Ha nem betli, vagy durchmars a játszma.
  • Számomra passz (játék közben) • feladom, bedobom a lapjaimat, fizetem a többieknek.
  • Kocsi, ló • megkontrázom a partit is és az ultit is.
  • Pénz az ablakban • senki nem kap semmit, mert a bukott pontok (pénz) = nyert pontok (pénz).
  • Renonsz (renonce) • az egyik játékos szabálytalanságot követett el, így ő fizeti az adott kört.
  • Mit mondott az öreg tímár? Ez az ulti, nem ulti már! • Amikor a játék vége előtt kiderül, hogy a felvevő nem tudja teljesíteni a vállalt ultijátékot.
  • Gyáva népnek nincs hazája! • Amikor a játékos hazárd jelleggel felveszi a talont, arra számítva, hogy a játékához szükséges lapok vannak lent.
  • Minden kontra! • Az egyik játékos előre bejelenti, hogy kiszáll a további licitkörökből. Ellenben erős lapja van kontrázáshoz. Például skart (színhiányos, ami betli ellen erős).
  • Hivatalból kontrázom! • Nem illendő a játék közben fölöslegesen beszélni, de betli játék kezdetén a kontrák helyén, védő társamnak 

Szólj hozzá!

2012.03.04.
14:03

Írta: rabloulti

Játéktípusok

 

TipusMikor nyertMikor vesztettNyertVesztettAdujáték
PasszA bemondó a játék pontértékének legalább felét visziA bemondó a játék pontértékének felénél kevesebbet vitt1 (p.passzként 2) (parti)2 (p.passzként 4) (parti)Igen
40-100A bemondónak 40-e van bélából, és még 60-a partiból. Megjegyzés: további 20 bemondás nem lehetséges.A bemondónak nem lett 60-a a partiból4 (p. 40-100-nál 8) (parti)8 (p. 40-100-nál 16) (parti)Igen
UltiA bemondó adu 7-essel fog ütni az utolsó (10.) körbenA bemondónak előbb ki kellett raknia az adu 7-est, vagy elütötték az utolsó körben más aduval.4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (parti)4 (p.ultiként 8) (ulti) + 4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (parti)Igen
BetliA bemondó semmit sem fog ütniA bemondó ütött legalább 1 lapot5 (p.betliként 10) (parti)5 (p.betliként 10) (parti)Nem
DurchmarsA bemondó mindent ütni fogA bemondónak elütötték legalább 1 lapját6 (p.durchmarsként 12) (parti)12 (p.durchmarsként 24) (parti)Lehet az is
20-100A bemondónak van 20-a és ütésből 80-at fog szerezni. Megjegyzés: további 20 és 40 bemondás nem lehetséges.A bemondónak nem sikerült 80 pontot ütnie8 (p. 20-100-ként 16) (parti)16 (p. 20-100-ként 32) (parti)Igen
pirosnem önálló bemondás, hanem előtag, prefix duplázza a pontértékét a nyersének, kivéve a terített durchmarsnakduplázza a pontértékét a vesztésnek, kivéve a terített durchmarsnak és betliknekx 2x 2Piros
terítettnem önálló bemondás, hanem előtag, prefixum növeli a pontértéket és teríti a lapokat a 2. kör utánnöveli a vesztés pontértékét, nagyobb a hibalehetőség a terítés miattxxLehet az is
Terített durchmarsA felvevő vállalja, hogy mindent üt, és a 2. kör elején teríti lapjaitA felvevő lapjait el tudják ütni.2448Lehet az is

 

Szólj hozzá!

2012.03.04.
13:59

Írta: rabloulti

Licittáblázat

 Licittáblázat 

Pont (nyerő)
Pont (elbukva)
Licit
Csendes 100
Csendes ulti
Csendes durchmars
Adu színe
1
2
Passz
2 (!)
2
4
3-féle
2
4
Piros passz
4 (!)
4
6
Piros
4
8
40-100
-
2
3
3-féle
4+1
4+1
Négy ász
2 (!)
-
-
3-féle
4+1
8+1
Ulti
2 (!)
-
3
3-féle
5
5
Betli
-
-
-
-
6
12
Durchmars
-
2
-
3-féle
6
12
Színtelen durchmars
-
-
-
-
8
16
40-100 négy ász
-
2
-
3-féle
8
16
40-100 ulti
-
-
3
3-féle
8
16
Piros 40-100
-
4
6
Piros
8
16
20-100
-
2
3
3-féle
8+1
16+1
Ulti négy ász
2
-
-
3-féle
8+2
8+2
Piros négy ász
4
4
-
piros
8+2
16+2
Piros ulti
4 (!)
-
6
Piros
10
10
Piros betli vagy rebetli
-
-
-
-
10
20
40-100 durchmars
-
2
-
3-féle
10
20
Ulti durchmars
2
-
-
3-féle
12
24
40-100 ulti négy ász
-
-
-
3-féle
12
24
20-100 ulti
-
-
3
3-féle
12
24
Redurchmars
-
-
-
-
12
24
Piros durchmars
-
-
-
piros
12
24
Terített durchmars
-
-
-
3-féle
14
28
40-100 ulti durchmars
-
-
-
3-féle
14
28
20-100 durchmars
-
2
-
3-féle
16
32
Piros 40-100 ulti
-
-
6
Piros
16
32
Piros 20-100
-
4
6
Piros
16
32
40-100 terített durchmars
-
2&

Szólj hozzá!

2012.03.04.
13:57

Írta: rabloulti

A /rabló/ulti szabályai

Szabályok

A (rabló)ulti játszásához három személy, egy pakli harminckét lapból álló magyar kártya szükséges.
A játék menete
A játék három részből áll, ezek egymás után a következők: osztás, licitálás, és a 10 körből álló lejátszás. A játék során mindig adott egy irányítás, ami pozitív, azaz az óramutató járásával ellentétes. A következő játékos mindig a jobb kéz felőli, az előző a balkéz felőli. Az egymás után következő játékokban az előző játékbeli osztó után következő játékos oszt, kivéve az elsőt, ahol kisorsolják az osztót. A játék célja minél több pont gyűjtése, amit vállalt feladatok teljesítésével, illetve az ellenfél által vállalt feladatok elbuktatásával lehet kapni. Az osztás
Az osztó megkeveri alaposan a paklit, majd az előző játékossal emeltet. Ha nem emel, amit a pakli tetejére mért enyhe ujjcsapással jelez, akkor a következő játékosnak kioszt 12 lapot, a rákövetkezőnek 10 lapot, és a maradék az osztóé. Emelés esetén a következő játékos 7 lapot kap, majd a soron következők 5-5 lapot, míg el nem fogy a kiosztandó pakli.
Licitálás
Mindig az a játékos licitál, akinél 12 lap van. A licitálás előtt kiválaszt a kezéből 2 lapot, lefordítva az asztal közepére teszi, és elvállal egy feladatot, ami a korábban bemondott legmagasabb licitekhez képest a licittáblázatban lejjebb található. A letett két lapot talonnak nevezik. A következő játékosok nem kötelesek felvenni a talont, ezt passz bemondásával jelzik. Egymás után elhangzó két passz (ebbe az először licitáló legelső licitje nem számít bele, ami Passz esetén a licittáblázat tetején található licitnek minősül) után a legutolsó bemondást tevő játékos választhat: felveszi a talont, vagy nem. Ha felvette a talont, akkor kötelező új, nagyobb rangú bemondást tennie, és a licit folytatódik a fenti szabályok szerint. Ha nem vette fel, akkor még felüllicitálhatja magát, ha akarja (ez az önrablás). Ő lesz a felvevő a továbbiakban, a másik két játékos a védőcsapat, és az ő céljuk a lejátszás során elbuktatni a felvevő által vállalt feladatok közül minél többet.
 
Lejátszás
Lényegében kétféle lejátszás van: adujáték és adu nélküli játék. Adujátékban az azonos színekben a lapok csökkenő sorrendje: ász, 10, király, fölső, alsó, 9, 8, 7 Adu nélküli játékban az azonos színekben a lapok csökkenő sorrendje: ász, király, fölső, alsó, 10, 9, 8, 7 Adott egy részbenrendezés a lapok között. Ez a fenti szabályok definiálják, illetve adu és nem adu lap esetén az adu nagyobb. A lejátszás tíz körből áll. Egy kör során mindhárom játékos egymás után kitesz 1-1 lapot e szabályok szerint: ha valakinek a kezében van az elsőként hívott lap színéből, akkor olyan színűt kell tenni, ha nincs, akkor adut (adujátékban persze), ha az sincs, akármilyen lapot tehet. Amennyiben a fenti szabályok betartása mellett tudunk nagyobbat tenni, akkor azt kell csinálni. Ha nem tettek adut, a legmagasabb, az adott körbeli első lap színében tett legnagyobb gazdája üt, egyébként meg a legmagasabb adut tevő játékos. A következő kört ő kezdi.
Az első kör
Itt a felvevő kezd. Adujátékban, ha már kiderült az aduszín, csakis ebben a körben az éppen lapot tevő játékos bemondhatja a béláit. Ezek azonos színbeli, egy kézben lévő király-fölső lappárok, melyeket pontértékük összegzés nélküli bemondásával jelzünk, amelyek adu színben 40, más színben 20 pontot érnek. Nem adu bélák esetén tilos a színeikre utaló információt közölni. A többi pont ütésekből származik, uis a zsírok és az utolsó ütés megnyerése 10-10 pontot ér. A védők pontjaikat közösen szerzik, mindhárom játékos bélái csak akkor adódnak a pontjaikhoz, ha az ellenfél elvesztett már egy kört. (És azt nem egy másik ellenfél nyerte) Adu nélküli játékban nincsenek pontok, itt természetesen tilos a bélákat bemondani. Minden felvétel esetén az adu színe leolvasható a táblázat oszlopából, ha van. Ha egy licitnél a felvevő szó szerepel, akkor a színt a felvevő definiálhatja az első kör elején, még a lapjának megmutatása előtt. Ha pirosat mond, akkor az önrablás. Ha nem mondott aduszínt, akkor a következő játékos köteles megnevezni az aduszínt, adujátékban persze, a piros szín itt is a felvevő önrablásának minősül.
Kontrázás
Tulajdonképpen az első kör része. Ez egy párbeszéd az éppen soronkövetkező, esetleges béláit már bemondó ellenjátékos és a felvevő között, a másik védő köteles ezalatt csendben nyugtonmaradni. Egyes, a védő által kiválasztott részfeladato(ka)t a felvevő bemondásaiból (vagy akár mindet) a kontra pontértékben dupláz, az esetleges sikeres buktatás reményében. Ekkor a kontrázott felvételek tetszőleges részét a felvevő (rabló) rekontrázhatja, ismételten duplázva azok pontértékét, vagy továbbengedheti a játékot. Eztán a védő által mondható további kontrák: szubkontra, hirschkontra, anyucicája... A felvevő által mondható kontrák: mordkontra, fedáksári, kismalac, stb.stb. A betli és a durchmarsch részfeladat kivételével minden kontra a másik védő esetében is szorozza a pontszámot, így, ha a másik védőre kerül a sor, ő az éppen soronkövetkező kontrákat mondhatja már.
Csendes bemondások
Csendes 100: legalább 100 pont esetén van, hogy mely liciteknél, az első táblázatban leolvasható, és 80-90 ütésből szerzett pont meg legalább egy bemondott húsz esetén duplán számít, ekkor csendes 20-100 teljesült. A !!!!-es licitek esetén teljesülésekor a passzjátékért kapott pontokat nem írjuk. Ennél a 4 licitnél az ultira adott kontrák nem szoroznak, csak a passzra adottak. Minden más licitnél a csendes bemondás(oka)t a legnagyobb kontra pontértéke szorozza, az alábbi két csendes bemondásnál is. Csendes ulti: a táblázatból leolvasható, mely licitek során teljesülhet. Ha valaki az utolsó körben az adu hetessel üt, akkor megnyerte az ezért járó pontot. Ha kiteszi, és ellenfél (vagy partner!) üti, akkor bukik (és védők esetén a partner is!), és a táblázatban látható pontot még egyszer, kontrák nélkül le kell vonni. Elbukni csak a 10 körben lehet. Csendes durchmarsch: valakinek az ellenfele(i) zsinórban nem üt(nek) tízszer, akkor teljesült, és a táblázatban írt pont jár érte. Ha a 10 körben egy ellenfél üt, akkor el lett bukva.
Terítés
Ha a felvevő terített bemondással nyerte a licitet, akkor a második kör elején leteríti a lapjait az asztalra.
Drop
Ez a játék feladása. Még az első kör megkezdése előtt a vállalt licit kontrázott alappontjainak kifizetésével lejátszás nélkül feladhatja a játékot (azaz pl. passz esetén 2-2 pontot fizet a védőknek.)
Eredmények kifizetése
A játék végén kifizetés történik. Tehát a teljesített játékok pontértékeiből kivonva a bukott játékokéit, ezt az előjeles összegeket kapja meg külön-külön minden egyes védőtől, s ezeket le kell vonni tőlük (Vigyázat, előjeles érték :). Persze kontráktól függően különbözőt is fizethetnek a védők, (vagy a felvevő) hiszen egy betli kontra itt-semmi ott -10 pontot jelent az első, -5 pontot a második védő számára. Ja, és a szerző nem felel semmiért, Te ezt tudomásul vetted. A helybensírási hibákat meg villanypostázd el néköm!
 

Szólj hozzá!

2012.03.04.
11:54

Írta: rabloulti

Pár szó az ultiról

Ultizni nagyon sokan tudnak, mesterfokon viszont nagyon kevesen.

Majd’ mindenki ismer történeteket ravasz vén rókákról, akik soha nem hibáznak, de személyesen senki nem ismer egyet sem. Ők talán kihaltak, de az ulti nem – és nem is fog soha.

Az egyik legkedveltebb kártyajáték Magyarországon az ulti, amelynek elődei már évszázadok óta nemzedékek kedvenc játékai voltak. Mai formájában a XX. század elején alakult ki, és népszerűsége azóta is egyre nagyobb.

Az oldalunk nemcsak azoknak szól, akik most szeretnének megismerkedni az ultijátékkal, hasznos és kellemes szórakozás azoknak is, akik gyarapítani szeretnék tudásukat. Szeretnénk kezdőknek és haladóknak biztos alapot nyújtani.

Mindazoknak, akik otthon, a parkokban, a strandon jól akarnak szórakozni egy nagyszerű kártyajátékkal, de segíteni kívánunk azoknak is, akik versenyeken akarnak részt venni, és a versengésben előnyt szeretnének szerezni.

A versengés, a nyerési vágy az emberek egyik fontos tulajdonsága. Mi nyerni szeretnénk! És Ön? Tartson velünk, nyerjünk együtt!

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása